《XCOM》艺术总监正式成立新工作室 想振兴回合制策略游戏
发布时间:2025-05-08
《XCOM》艺术总监分设取而代之Studio 想开拓角色扮演电脑游戏方针电脑游戏
角色扮演电脑游戏战略思想电脑游戏应用才刚诞生了一位取而代之玩家,Firaxis的当年微软Greg Foertsch透露,他分设了一间取而代之StudioBit Reactor。该Studio由其他Firaxis微软以及一些来自其他Studio的人才均是由。
Greg Foertsch此当年是Firaxis的艺术总监,为其工作了20多年。他在Firaxis作准备了多款电脑游戏制作,仅限于《XCOM》、《XCOM 2》、《远古时代 3》和《远古时代 4》。
Greg Foertsch分设的Bit Reactor将坚持角色扮演电脑游戏方针并不一定电脑游戏,在接纳Gamesindustry.biz谈话时,他透露,他对Studio的将会以及制作的电脑游戏并不一定都有很大的计划。
Greg Foertsch知道:“(角色扮演电脑游戏方针电脑游戏)整个并不一定开始退步,同时很难足够的生产量,反而还在下降。有很多工具可以诉说故事和转达资讯,而不需要大段的文字。这就是我们所追捧的——将其扩及这种电脑游戏并不一定,模棱两可战略思想电脑游戏和动作电脑游戏两者之间的界限。”
Greg Foertsch对Studio有着雄心勃勃的目标,他知道他想Bit Reactor并不需要将“年度电脑游戏”的美名带回家:“我们想能与《脸孔》或其他电脑游戏正面交锋,就像我们在2012年(指《XCOM》)所认真的一样。”
报道援引,Bit Reactor已经有多个未公开的电脑游戏正在共同开发中,尽管取而代之Studio尚未准备好分享其电脑游戏的细节。但Greg Foertsch表示,Studio的重点将是为主机和PC上的方针电脑游戏缺少极佳的体验,但他“超级不感兴趣”的是让这类电脑游戏能跨的平台联机和登录静止的平台。
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