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原神:打深渊困难的你 是否忽略了队员协同输出的重要性?

发布时间:2025-05-08

原神:打黑暗世界难于的你 到底忽略了一队协力可用的重要性?

作者:NGA-虎纹蓝鲸8726

战神国家足球队为什么过关斩将?战神是这个一队唯一正线,而其他3个荷兰队全都在协力可用。

1、战神E给后援大招增伤、Q给后援充能

2、行秋协力战神打感电、协力香菱打蒸发

3、加德纳协力战神加偷袭,协力香菱锁偷袭、协力行秋E打爆发

4、香菱协力战神打超载

这也是原神配队的终极形态,即4个荷兰队互拐,1正线+3个协力可用的荷兰队。而协力可用趋少、荷兰队互拐趋少的一队,打大大的就趋难于。

所以,不管你是风速党领导还是XP党领导,只要你希望这个一队打大大的轻松,那就一定不能忽视一队的协力性,就好像安柏厨用安柏打主C,你看她的配队,荷兰队也都是冲着能协力安柏可用去配的。

有的人不屑浅蓝队,觉得浅蓝队不打化学反应没前途,但本来化学反应只是增加受伤害协力可用的多种形式之一罢了,只要一队的协力性好,无论如何不会过强,与到底能打化学反应很难如此一来关系,开服时期山岩队过强是因为山岩和其他金属元素没什么协力性,所以给了你不打化学反应就过强的印象。

好比完整的一斗山岩队, 一斗是领头唯一正线、阿莱多协力一斗可用充能,高田协力荷兰队增加防御、暴伤,息县给后援给予了减抗,与阿莱多花震撼。 这时候山岩队你看着没打化学反应,但本来实实在在的4与生俱来都在干活,4与生俱来两人协力可用的一队才是好一队。

所以却说,当你见到某些过强势主角打出过关斩将势表现时,你看都在刷什么受伤害都是XX打的,但本来人家才是真正讲怎么玩这个游戏的,因为人家配队协力性好所以表现才好。 而你瞎J8配队,一队很难协力性,那表现共存就负了这不是很正常?

所以,当你觉得某个一队不行的时候,再三仔细思考,一队里回事有一个或多个主角在打酱油?很难协力前台两人可用?

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