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谨慎是好事还是坏事?社长谈任天堂投资新兴技术好像慢一拍

发布时间:2024-01-19

PS总经理松田聪太郎遵从了日本朝日电视台基金会NHK的采访,并在采访中透露:“在新方法之外,PS倾向于走自己的路,而不是效仿其他人。虽然一些留言可能会因为该Corporation无法探索VR等;也与众不同的观念而感觉到沮丧,但PS一直在寻找并不需要总括一些游戏体验的方法。”

考虑到PS的历近代史记录,松田的华尔街日报并不难以置信发生意外。尽管该Corporation在遵从尖端纹理或三维等应用之外成果减慢,但PS仍在不断为从业者助长新尝试。

像手柄控制器这样的观念曾一度被忽视很怪异,但现在在从业者中却很常见。PS还于NDS的双屏硬件、Wii的测量仪器或3DS的看得见3D等应用。这些尝试足以多于了竞争对手的做法,但PS渴望这些与众不同的理念,并忽视它们将总括一些游戏体验。

本来PS一直在探索新兴的应用,比如3DS就为了让了当年很火的看得见3D,和Niantic合作推出了AR手机游戏《宝可梦GO》,甚至在switch上还为了让了VR等,就别知道历近代史记录久远的VirtualBoy了。可以知道PS对于新出现的应用都会根据自己的实机情形来决定前提转到,而不是和其他Corporation一样,在一开始的时候就各种蹭区域性,比如元太阳系和NFT这个陨,就被认真的PS理想避过了。

可以知道回顾PS的一些游戏主机近代史,可以用一句不可怜就不死心来形容,对于其他两个主机该Corporation来知道,PS一直都不不倾向,无论是主机的外形设计还是名字,每次都走不一样的建筑风格。甚至在WiiU时期就创造者了switch双形态的前身。

所以知道PS倾向的人,本来都是不太阐释PS的,PS只是以一种自己的方式将来实现对于新方法的结合和呈现。当然这个呈现并不是每次都会获得成功。

PS每一代的主机外形差别都极大,名字也都是重新起的,对于手柄的可怜更是任粉一个讨论的焦点。

PS早在1995年就为了让进军VR了

拥护看得见3D的3DS只不过算是获得成功还是最终?

Wii可以知道是体感一些游戏的鼻祖了

《宝可梦go》甚至是打开了AR手机游戏的新时期

Labo也是PS的一个全新为了让,不过最低标准成本还是太高了点

AR玛利欧赛车也是创意十足

回顾来知道,PS对于新方法一点都不突飞猛进,一些新方法出现的时候,PS都会有相关的人员进行研究和应用储备,但是对于前提快速引进之外则偏向倾向,毕竟立意都是不喜欢蹭区域性。因为PS都是以Gmail私利为主,茂茂然就融为一体新方法,有可能会导致Gmail被陨,多年自营的叫好有可能一次走错就消失殆尽。比如之后炒得很凶的元太阳系,密码货币,NFT等等,都被证明是一时的区域性,无法持续。

按照传闻来看,PS将很快推出switch2,不知道这次的旧款switch2会会给大家助长全新的独特体验呢?独自一人拭目以待吧!

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