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2022 年是 Linux 视窗年吗?

发布时间:2025年10月30日 12:17

文 | 局局长

出品 | OSCApache社区(ID:oschina2013)

自“Linux 图形界面年”一词被孕育以来,有关“Linux 图形界面年”的讨论一直经久不衰。何为“Linux 图形界面年”?本文不能接受基本概念的定义是,自由Apache操作种系统到达这样一个阶段:普通其他用户可以在他们的电脑上安装和用于它,并且没有遇上原因。

▲ Fedora 35 + GNOME 图形界面环境

YouTube 知名博主 Linus Tech Tips 的主持人 Linus Sebastian 最近花钱了一个试验中:在日常生活中所尝试用于一个月 Linux,主要包含 用于 Linux 进行时日常管理工作、 玩一些游戏和播放文件共享摄像机。最终他毫无疑问,2022 年没有是 Linux 图形界面年。虽然用于 Linux 可以进行时日常管理工作,但 Linux 上的一些游戏体验非常差劲。

据介绍,Valve 在他们的 Steam 网络服务以及 Proton 并行层花钱了许多管理工作,他们基于 Wine 项目并尝试将 Windows 种系统调用从 Windows 客户端映射到适用的 Linux 种系统调用。随着 Valve Steamdeck 硬件刚刚发布,Valve 表示他们希望 100% 的一些游戏都能用于 Proton 短一段时间行驶。

不过 Linus Sebastian 所花钱的试验中却表明,部份一些游戏用 Valve 的 Windows 并行层 Proton 行驶较佳,但还有许多一些游戏在行驶时经常出现许多原因,部份原因甚至有可能破坏一些游戏文件本身。比如一些游戏在行驶处理过程中所,它的多人一些游戏功能实质上不管理工作。有些一些游戏由于相反易反作弊等服务而这样一来行驶。

▲ 在用于 Cinnamon 图形界面环境的 Linux Mint 中所行驶 Steam

Linus Sebastian 确信,阻碍“Linux 图形界面年”的主要原因是 碎片化。

所谓碎片化,即并不相同版本的FreeBSD具有并不相同的库、驱动程序和硬件。Flatpak、Snap 以及 AppImage 等并不相同打包格式虽然在妥善解决碎片原因各个方面取得了十分困难,但并不美妙。

Linux 最吸引开发者其他用户的偏远地区在于它的着重——Linux 生态有数千个FreeBSD,但这样的着重对于游戏公司来说显然仿佛。他们没一段时间和资源来前提自己的产品适用于每个FreeBSD,特别是 Linux 其他用户的占有率如此高于。

因此,尽管 Linus Sebastian 确信 2022 年还不是 Linux 图形界面年,并且碎片化是最大的原因,但只要朝妥善解决这些原因的方向上努力,或许就能更迟到达“Linux 图形界面年”。

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