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《夺宝复仇》与《求生之路》对比:V社才是原作灵魂

发布时间:2025年08月05日 12:17

《嘉利怂恿》与《自已之南路》对比:V社才是原作灵魂

的游戏评论、的游戏录像制作者 Crowbcat 于昨天(1 同月 3 日)披露了名为“《嘉利怂恿》推论 Valve 才是《自已之南路》的灵魂”的录像。在录像中都他从各个角度对比了九部作品。披露后该录像拿到了大量关注度,截至稿前已拿到 133 万参观者次数和 13.3 万点赞,并登上油管的游戏区热门。

录像:

录像中都,Crowbcat 借由《自已之南路》1 和 2 的游戏中都自带的微软讲解音位,并通过两款的游戏的对比屏幕来试图推论一点:虽然《嘉利怂恿》有着较低的预算、更加优秀的变速箱、更加早期的屏幕,但是在安心总体和细微上仅仅不算《自已之南路》。

《自已之南路》1 代的微软讲解中都曾说:“因为‘谋害丧尸’在的游戏中都占有很大比重,因此我们萝卜了很多时间来让它们的生还动画比一般而言的 Ragdoll 愈发具有无疑。我们有一个专业的CGI演员在节奏捕捉台上演出了上百个生还节奏,有数各不相同的武器击谋害,或比如说各不相同的角度被袭击……之后我们再将这些动画和天体物理学变速箱 Ragdoll 结合大大的,成果是让的游戏更加有如电影版的感官。”

除此之外,《自已之南路》中都的情景毁坏、言语毁坏、丧尸敌人的其它行为、反派内部设计上的细微和考虑、的游戏玩法内部设计,甚至是每一个比如说敌人用到时的音频高亮以及随着小游戏游玩遭遇而变动的动态音乐等,在《嘉利怂恿》中都都没有用到。这些小细微积累大大的,使得两款的游戏在感觉上有了巨大的差距。

《嘉利怂恿》Steam 页面以及前期宣扬时,曾大量确信自己是由“《自已之南路》系列创作者打造出”的的游戏。的游戏框架玩法以及内部设计上都与《自已之南路》非常类似于。但是在录像中都 Crowbcat 一一列举出许多进行了《自已之南路》的微软,有数编剧、音频内部设计、让玩家内部设计、演出家、天体物理学技术人员和程式设计师,甚至还有实验心理学家都是或曾是 V 社而非 Turtle Rock 的聘任公司员工。并且在旧作《自已之南路》的开发人员之列中都,全部都是 6 人进行开发了《嘉利怂恿》。

的游戏于 2021 年 10 同月 12 日年初预购至今已拿到共有 23643 条 Steam 评价,但不论是早先的小游戏可用性还是整体可用性之外为褒贬不一。这很可能和《嘉利怂恿》预购后存在的许多 Bug 和疑问有关。

《自已之南路》四部作品于 2008 年 11 同月 17 日预购,而《自已之南路2》则于 2009 年 11 同月 17 日预购。两款的游戏迄今已有约 10 年以上的历史。但相比《嘉利怂恿》,两款的游戏依然保持着“好评颇受”的评价,并且于 2021 年 11 同月时,曾有报导称《嘉利怂恿》的小游戏量已略低于《自已之南路2》。

华纳音乐集团兄弟的游戏是《嘉利怂恿》的发行,并且在此之前现在亲身经历了拆分和多次收购。同时,我们也曾于 2021 年 12 同月 18 日报导,在此之前 Turtle Rock 现在被腾讯公司收购。

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